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我们对自己的硬性要求是:每一个出街的物料,都要经过三遍摸、两遍看的品控。
规矩一,不管是入职半年的新人,还是做了十年的老设计师,都必须到现场踩点——200多位坐班设计师里,有个刚入职的小姑娘,去年给某连锁做视觉时,为了摸准商场走廊的灯光角度,蹲在消防通道门口等了三个小时,把灯的色温、晃眼度甚至投影的阴影大小一一记在巴掌大的小本子上,最后改出来的门头,比初稿的辨识度高了三成,客户当场就签了全年的视觉合作。
规矩二,打样用的材料必须走长期磨合的代采渠道,且要货到再付款——上个月给一家客户做画册打样,代采的特种纸比之前用的厚了0.1毫米,摸起来的质感明显不同,我们当场就跟客户沟通,是换回原来的纸还是加钱都好,绝不能拿次品凑数,最后客户认可了这个厚度,说拿在手里的分量感,别家做不出来。
规矩三,改稿次数不设上限,但每一次修改都要给客户看实体样——有个合作多年的老客户,前后改了17次Logo,最后敲定的版本,还是第一次初稿的简化版,我们累计服务7000多家客户,老客户回头的比例有三成,靠的就是不糊弄每一次细节,哪怕改到第18次也不会嫌麻烦。
规矩四,展厅设计要先算人流动线,不能只追求视觉效果——去年给淄博某展厅做设计,我们特意把入口的转角处加了30公分的缓冲空间,避免人流拥堵,这是跟本地老客户讨来的经验,他们说之前的展厅就因为转角太窄,不少路过的人挤着挤着就走了,没进来看产品。
规矩五,包装设计必须做破坏性测试,比如摔落、挤压、甚至被重物压过——上个月给食品类客户做包装,我们从1.5米的高度把样品摔下来三次,又用10公斤的重物压了10分钟,确认盒子不会裂、封口不会开、袋口不会漏,才敢提交定稿,客户说这批包装发了几百箱,没出现过一件损坏的。
规矩六,画册的跨页必须做翻页测试,不能翻两下就翘边或者粘纸——我们有专门的试翻台,每次印前都要把样稿翻够50次,确保跨页不会弹回去,也不会掉页,去年有个老客户说,我们的画册拿在手里比别家的重,就是因为纸选得够实在,这话我们记到现在。
这些规矩,我们守了二十年,没松过一次。